Noite das Facas Longas

Capítulo IV: Paranóia
Berlim, de 08 a 11/02/1933

Stultz está arrasado por ter matado os adolescentes e deixa sua casa, dizendo que voltará em alguns dias. Theodor Murka se encontra com sua aliada Nádia na frente do Parque Grünewald e diz que o Lorde Humboldt a procura. Foi ele quem indicou os jogadores a salvarem Nádia do ataque da Brigada. No Observatório de Archenhold, o Nosferatu espera com o Tremere Martin Hohenstauffen. Ele revela que Von Kross era um Ventrue e cria do Príncipe de Berlim, Gustav Breidenstein. O Príncipe busca o assassino de sua cria implacavelmente. Humboldt diz que há um “metamorfo que se transforma em gato e usa uma espada” matando soldados por Berlim, e o quer morto; será o bode expiatório para o Príncipe. Se Nádia conseguir localizar este metamorfo e matá-lo, Martin Hohenstauffen revelará a localização do Golem, o último ingrediente do Olho de Massada.

Enquanto isso, Liam e Béla se refugiam no caern de Grünewald, onde são recebidos pelo Caça-Ratos, guardião do local. O Parque está recebendo muitos refugiados, e o garou concorda em abrigar os dois pela noite. Durante a noite, Béla tem um pesadelo com a capela sendo invadida por hordas de crianças, e vê o Dr. Nichola e o rabino Simeon. Liam é interpelado por um velho garou que se identifica como Olhos-Velhos, dos Peregrinos Silenciosos. Ele pede um favor: que traga informações sobre Hans Schmidt, um pesquisador que cometeu crimes contra sua tribo enquanto escavava na Turquia. Em troca, ajudará Liam a entrar na Baixa Umbra, a Terra dos Mortos Inquietos, e localizar Simeon Bergman.

Os jogadores se encontram perto do portão de Brandenburgo e vão para a casa de Simeon. Lá, encontram Tyrderon, o Guardião, caído e bêbado na sala. Ele foi aprisionado por Sir Friedlander para proteger Simeon, e ao falhar sua missão, aparentemente se dedicou a beber todos os dias no bar. Após Béla enfraquecer com Entropia o encanto de Friedlander, Tyrderon se junta aos jogadores, mas passa mal no dia seguinte quando sente Friedlander perto e desaparece.

Os jogadores passam a vigiar a casa de Karl Haben, e pedem ajuda da “Brigada Búlgara”, um grupo de resistência recém-chegado à cidade indicado por Stultz e Neumann. Ao chegarem no consulado, só encontram Sofia, uma garou que diz ter passado os últimos anos combatendo os nazistas no Leste Europeu, e quer morrer levando a maior parte de nazis consigo.

Após 2 dias de vigilância, Liam entra como felino, recebido por uma mulher misteriosa que freqüenta a casa. Nádia se infiltra na casa como névoa e encontra Hans Schmidt em um estúdio completamente cheio de livros e papéis. Liam mata Schmidt, e ao fugir Nádia acaba sendo vista por um guarda. No tiroteio que acontece, Béla elimina soldados com um rifle de longo alcance e Sofia ataca os guardas como Hispo, mas é bastante ferida. Os jogadores fogem para o Consulado da Bulgária.

View
Capítulo III: Widerstand (Resistência)
Berlim, 07/02/1933

O Professor Stultz encontra o espião da Sociedade de Thule que levou a Brigada 6761 para dentro da Universidade: o novo reverendo da capela luterana do campus, o Reverendo Von Kross. A Resistência organiza um ataque na manhã seguinte, e Stultz oferece a Nádia um vidro com sangue de fada para resistir à luz do dia.

O local está sendo usado pela Juventude Hitlerista e está cheio de crianças e adolescentes. Stultz espera no carro, Liam se infiltra e Nádia/Béla entram em seguida. Enquanto Liam busca por Von Kross, uma briga com adolescentes chama a atenção do público e Nádia e Béla entram na capela.

Von Kross é um vampiro, e está no subsolo dormindo sobre um altar, cercado de crianças armadas. Ele acorda e passa a usar seu poder para fazer com que as crianças ataquem os jogadores. O combate termina com Béla atrasando o Tempo e fuzilando Von Kross. Ao voltarem para o carro, encontram Stultz desesperado após ter metralhado três jovens que o atacaram. A Resistência foge para a casa de Stultz.

View
Capítulo II: Ataque à Universidade
Berlim, 06/02/1933

Alguns dias depois (6 de fevereiro) o Lorde Humboldt avisa Nichola que uma vampira Gangrel está selecionada para ser capturada na próxima leva da Brigada 6761. Os jogadores se infiltram no hospital onde Nádia trabalhava como enfermeira e a resgatam bem a tempo da Brigada chegar com centenas de soldados e tanques. Na fuga Nichola pressente uma trilha nos esgotos que leva ao refúgio de Humboldt. Quando voltam para a Universidade descobrem uma unidade de soldados da SS no escritório do Professor Neumann e um combate intenso se inicia. Um dos soldados (mais tarde identificado como Tenente Flusser) possui poderes sobrenaturais e se transforma em um monstro de arame farpado; Liam é ferido com ácido negro da Wyrm e ganha cicatrizes no corpo. Neumann e Bartolini sofrem graves ferimentos e estão em coma na ala médica da Universidade. Stultz é atacado mas destrói seus oponentes e quer vingança o mais rápido possível; ele articula a resistência junto a um grupo de guerrilheiros alojados no Consulado da Bulgária em Berlim. Nichola desaparece misteriosamente logo após o ataque.

View
Capítulo I: O Pogrom
Berlim, 03/02/1933

05_DHM_Zerstoerte_Vielfalt_Wahlkampf.jpg

“Um dia virá o tribunal do Estado Nacional-Socialista; um dia o Novembro de 1918 será expiado; e então, cabeças vão rolar”

- Adolf Hitler, em sua defesa perante o júri após o golpe de 1923.

3 de Fevereiro de 1933, Hitler é eleito Chanceler da Alemanha e uma campanha secreta de caça a entidades sobrenaturais tem início na Alemanha.
*
Na madrugada deste dia o Dr. Nichola Steultz, o jovem jogador de futebol Liam McLeod
e o compositor Béla Bartok foram surpreendidos em suas casas em Berlim por uma patrulha de homens da SS pedindo que os acompanhe. Os soldados usavam o mesmo número de brigada bordado nos uniformes negros (6761) e longas facas de prata.

Vocês foram levados para um anexo militar da estação central de Berlim, onde conheceram o Capitão Karl Haben, chefe da Brigada 6761 antes de serem embarcados em trens com vagões de ferro maciço. Visivelmente perturbado pelo enclausuramento, Liam entra em frenesí e assume a forma Crinos do homem-gato (que seus personagens não sabem se tratar de um Bastet) e destrói a parede do vagão. Fugindo dos nazistas e sofrendo de um estranho enjôo que aumenta a medida em que se afastam da cidade, todos se refugiam em uma igreja na periferia de Berlim, onde são ajudados por forças misteriosas. Um endereço é comunicado sobre a poeira: Rua Hessen 66. Ao investigarem o local vocês descobrem que trata-se da sede de uma cabala judaica de 3 rabinos (Simeon, Moshe e David) que foram selecionados pela SS para serem aprisionados na mesma leva que vocês. Também encontram duas cartas: uma de Maxwell Ldescu e outra de Sir Thomas Friedlander, que argumentam contra ou a favor da construção de um certo Golem. Descobrem um xadrez que se movimenta diante de seus olhos e uma selo mágico no formato de um Olho na parede. Olhando para o passado com a esfera do Tempo e Entropia, Béla Bartok descobre que Simeon se suicidou pouco antes dos nazistas o capturarem. Na fuga são interpelados por uma patrulha da SA e Liam decapita três soldados com sua espada.

Os jogadores se refugiam na Universidade de Berlim, onde conhecem o Professor Franz Neumann e seu colega, o Professor Stultz. Neumann é um cientista da Irmandade do Éter e o principal articulador da resistência anti-nazista entre os magos. Stultz é da Ordem de Hermes e quer atacar os nazistas o quanto antes para mostrar que a resistência está viva. Junto com eles está Mario Bartolini, um jovem mago do Coro Celestial refugiado de Munique. Eles explicam que os rabinos tinham a receita de um poderoso feitiço hebreu chamado Olho de Massada que só foi utilizado duas vezes na história da humanidade. Para ser ativado é preciso reunir 4 ingredientes e o Golem é um deles. Neumann quer quer os jogadores sigam a trilha de Simeon, que parece estar em comunicação espiritual com eles, e descubram onde está o Golem. Stultz prefere uma solução mais violenta contra os nazistas e quer unificar diversas entidades sobrenaturais para destruir a Sociedade de Thule, uma obscura organização sobrenatural nazista que parece ter vampiros, lobisomens e magos em suas fileiras. Com a ajuda do mais poderoso Nosferatu da Alemanha, Lorde Humboldt (contato de Nichola), os jogadores armam uma emboscada para Friedlander e descobrem que ele é um agente da Tecnocracia interessado em ajudar os rabinos a fugirem de Berlim. Friedlander colocou um Guardião para servir os rabinos antes de sua chegada, mas não sabe de seu paradeiro. O Guardião ataca Liam com uma espada e em seguida se transforma em um gato e foge.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.